关于魔兽争霸1.22的一些问题
功能补丁:
在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下;
增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项;
现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号.
人族:
哨塔的修理时间等级由12上升到20
骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)
亡灵:
通灵塔护甲由1上升至5
大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
暗夜:
毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
树妖的经验由40增加至60
修正:
使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug
地图(新增加四张地图):
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades
-坦克将占4个人口,而不是三个,经验也将上涨到25%
-直升机的群伤研究花费从不是100G/150W提高到200/175W
-石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
-火焰球溅射上海改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
平衡性调整
人类联盟
哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。
不死亡灵
通灵塔的防御力从1增加至5。
大墓地的建造时间从120减少至100。
暗夜精灵
毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
什么花最美?
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